2017年01月20日

Github Atom Web開発にはいいかも?

xyzzyとgitとwebブラウザなど、各種ツールを個別に使いながら色々開発やってきたんだけど、webのあちらこちらからgithubの提供するAtomがいいよという話が聞こえてきて、とっても気になる
数ヶ月前にRedcarと一緒に新しいテキストエディタ使ってみるか、って記事書いてお試しで使ってたんだけど
そんなにいいなら本格的に運用してみようかと思って、色々いじってみたんで
今回はその成果について書いてみようと思う


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2017年01月13日

redmineの環境構築難しすぎるのなんとかならんのか問題

今回完全に愚痴です。

結論から言うとですね、redmineってどっかからzipなりtar.gzなり持ってきて展開したら即実行できるようになってないの?
っていう話なんですが、なんで今さらになってこんな愚痴言うのかって言うと
端的に言って会社のredmine環境古かったんで、DBの内容だけ引き継いで新しくしようと思ったんですが、
会社はプロキシ環境で自由に外部にアクセスできず、そんな環境で最新のredmineを入れるのがえらいこと辛かったんで
苦しんだ過程だけ吐き出してスッキリしようという、今回そういうエントリーです。あまり生産性もない。



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タグ:redmine
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2017年01月06日

お手軽!FFっぽい絵の描き方

年末年始、まとまった時間があるからこういうときにしかできないことしようと思って
プログラミング?お絵描き?など色々考えてたんだけど
人間時間があっても生産的なことなんかしないでネット巡りばっかしちゃうよねぇ〜

せめてもの贖罪(自分への言い訳とも言う)として、久々にGimpでも立ち上げてちょっとしたイラスト描いて
簡単にソレっぽくする方法でも書いておく。ソレっぽいってのはアレよ。そうそう。アレ。


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タグ:GIMP
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2016年12月30日

スクリプトの条件分岐をなるべく手抜きで実装する

年末年始でまとまった休みができました。
これで本腰を入れてゲームプログラミングするぞー

今回作り込むのはスクリプトの条件分岐部分。
シナリオスクリプトにifとかelseとか入れて、ある条件の場合だけシナリオを読み込むようにする


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タグ:龍の宝珠
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2016年12月23日

ダイマクション地図で遊ぼう

地球は球、地図は平面。球のものを地図に展開しようとすると、
面積を正しくすると形が歪み、形(正確に正しくならないから方角)を正しくすると面積が歪むなどあっちを立てればこっちが立たずになるのが常。
ところで、人間の活動は大抵陸上で行われる。
海の形や面積の正確性を犠牲にして、陸上の正確性だけを求めてみれば、
人間の活動を正しく見れる新しい視点が得られるんじゃないだろうか

そんな発想の手助けをしてくれるのがダイマクション地図


dymaxtion_map.png

球面を正十二面体に投射して、それを展開した図だ。
こいつを元に色んな地図を色塗りして、新しい見解を得てみようというのが、
今回の記事の趣旨です。
(塗り方はわりと適当な手塗りです)


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2016年12月16日

ゲームの世界にも来るビジネスIT業界の変なバズワード。次に流行るのは何だ

FF15と人喰いの大鷲トリコの開発手法がコンサバすぎて、こういう手法のゲームはもうこれが最後になるだろうって話が話題になってた


両方とも10年にもわたる開発を経てようやくリリースされた大作で、こうやって並べて話をされるはもよくわかる
今後はリリースまでに全バグを潰すような開発手法ではなく、リリース後もパッチを当て続け、追加コンテンツを提供しながら
暫時開発するシステムに移行するだろうとのこと。

これ、ビジネス向けITでは何年も前から言われてきた話だね。元記事内でもSaaSみたいな単語が出てきたけど。
じゃあ今後はゲームってどうなるんだろう



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2016年12月09日

7年待った人喰いの大鷲トリコ、やっぱり面白い!

発売が延期しチームがほぼ解散したという話を聞き、ほとんど発売に絶望してた人喰いの大鷲トリコがやっと出た!
ICOやワンダと巨像の大大大ファンだったんで、当然のように予約してたし即プレイしましたよそりゃ


↑アマゾンに普通の商品のリンクないのか。んまあ気になる人はググって買って。ぜひ布教したい。俺のアフィはいらない。

このブログはゲームも書籍も一通り楽しんだ後しか感想書かないポリシーなんだけど、
こいつだけはどうしても書きたかったので序盤プレイの様子だけでも感想書く。

端的にいうと初めてICOやったときの感触が再現されててうわああの頃に戻ったって感動。


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2016年12月02日

スマホでTOEIC勉強環境整えたい

TOEIC受けなきゃならないんです。会社の命令で
正直面倒くさいし、何度聞いても途中でパニックになって冒頭のHowとかWhenしか聞き取れなくて、ひっかけ問題にはまったりしてるんで苦手意識バリバリなんだけど俺こんなんで言語学専攻って言っていいんだろうか。あ、今ばらしたけど

んで、どうせやることない会社の行き帰りの時間を使って、スマホの音楽プレイヤーで問題を聞いてるんだけどあんまり効率的でないね。
所詮は音楽プレイヤー、専門のアプリじゃないからなんだけど、例えばこんなところがなんとかならないか。


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2016年11月25日

クラスいらないんじゃないか問題

es6にアップデートしてclass構文なんか手に入れて、これで手に馴染んだオブジェクト指向でのゲーム開発ができるぞ!と意気込んでいたところ
大変残念な問題が。

セーブ・ロードとの相性が悪い。


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2016年11月18日

漫画アニメゲームに見る温和な感じの父親がいるセカイ

FFXVの体験版とかやってます。ゲーム冒頭で中の良さそうな父子関係が見られて、実際父親になって8年くらいなる俺もちょっとうれしいわけなんだけど、
俺の子供時代、まあだいたい30年くらい前かな、子供といい感じの関係を持ってる温和な父親キャラってあんまなかった気がする。

例えば漫画として、当時人気漫画というとドラゴンボールか。80年代のドラゴンボールはまだブルマとドラゴンボール集めしてた時代で悟飯がいなかった時代。メインキャラは誰も彼も木の股から生まれてきたのか?ってくらい親の存在が希薄な奴らばかりだった。
聖闘士星矢には父親いたけどもんのすごい嫌な父親だよな。勝手に世界中に子供100人くらい作るし。

ゲームに出てくる父親といえばドラクエ?2の父親は存在感が薄く、銅の剣一本で息子を冒険の旅に放り出す単なる1のラダトーム王の代替品だし、3の父親は後半にちょろっと出てくるカンダタの亜種。一方母親の方はゲーム序盤から相当出張っていて無料の宿として主人公たちをサポートしてくれるいい感じの母親キャラだった。

そんな感じで思い返すと、漫画やゲーム(特に冒険もの)で登場する父親は空気になる嫌な障害役になるかしか出番がなかった気がする。
変に父が有力だとそいつが行動して主人公の活躍の場をなくすからかな。そういう心配のない目玉の親父はいいやつだったし。


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