2018年06月22日

ついにUnity日本語化できる

screenshot.147.png
あれ、結構前からできるようになったみたいですね
手順は↑に書いてあるのが全てなんで省略しちゃうんですが
日本語環境大好き男なんで素直に嬉しい

ところでこれを適用すると



こうなる。微妙にフォントが中国だね!手ぇ抜いたね!
まあこれでもいいよ。ストレス十分低くなる


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posted by LoyalTouch at 05:55| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月15日

RPGで弱点の付与を利用した連携攻撃について考える

久しぶりにゲーム作成のための構想をだべる話をしたくなった。
よくネットゲームで連携技ってあるじゃん。
誰かがXXの技を出す→他の人がYYの技を出す→大ダメージっていうコンボ
複数人数でやるネットゲームではみんなの連帯を実感できるギミックなんで必ず取り入れられてると思うけど
そうでなくても攻撃の組み立てを工夫できるんで一人用ゲームでも取り入れたいんだよね

ただ、何の意味付けもなく何かの技を順番に出せば連携する、っていうシステムじゃ面白くない
あー、なるほどこれだと大ダメージ与えられそうだわって思えるものを考えてみました


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posted by LoyalTouch at 06:41| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月08日

謎の拡張子jsonの気味悪さ

IT業界ですが、周辺への理解の努力を怠ったせいかよくわからんけど
不気味な呪文を使うカルト組織として見られている可能性があります


近頃このリストにjsonとかいう謎の拡張子が加わった


記事の中身見るとjsonが気持ち悪いんじゃなくて、jsonで取られてるGPS情報がよくわからなくて気持ち悪いって書いてるんで
そこまで勘違いした内容じゃないんだけど
それはそれとしてjsonって使ってみてなんか気持ち悪い要素いっぱいじゃない?
追記にひたすら俺の主観書いてみるんだけどまあこのブログ全般的に主観しか書いてないので結論として申し訳ありません


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2018年06月01日

Docker用OS、Bargeを試す

前、DockerのホストOSとしてCoreOSがいいんじゃなの?という話をしていたけど
CoreOSはクラスタを簡単に作るために環境設定の共有化とか(etcd)の方向に進んでて、
個人が気軽に試せるというコンセプトのものではないのでは・・・と悩んでいた

んで、似たようなコンセプトのlinuxベースのOSとして、Bargeってのがあったので、これをお試ししてみた。


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ラベル:Docker
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2018年05月25日

Cortana乗り換え検討、ランチャーソフトの代替は可能?

長年愛用していたランチャーソフトLauncy、現在使用感に不満はまったくないんだけど、
常にツールを探していたい性分の俺はこれもっとお手軽な機能で実現可能なんじゃないか?って思ってた
そこで、Windows10標準機能として常にタスクバー左下に鎮座ましましてる
Cortanaさん、彼女にランチャー機能を実現してもらえないだろうかということで
実際やってみた


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2018年05月18日

JRubyの起動を速く、Nailgunは速いのか?

あらゆる物事が日々加速していく現代、少しの時間でも節約したいのが皆さんの願いではないでしょうか。
当ブログを読みたい奇特な諸兄に時間節約のために今回の記事の結論を先にお知らせしますと、
JRubyでNailgunを使っても当方環境では特に速くならず、ちょっと遅くなりました

そういう残念な記事なんですけど、少しの時間でも節約しようとJRubyの高速化を狙った
今回の顛末と、Nailgunなる面白アーキテクチャの紹介をしますね

そもそも何をやりたかったのかというと、簡単GUIプロトタイピングで使おうと思ってた
JRubyfx、これの起動がもたつくんでサクサクGUI起動したいな!って思ったのが始まり。
そしてイマイチな結果だった


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ラベル:JRuby nailgun JRubyfx
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2018年05月11日

raspberry piいっぱい使って録画環境を作る話

dockerで色々環境作ることができ始めた俺ですが、Mirakurun+Chinachu環境だけは他に作っておきたい
というのも、録画サーバーって常時安定稼働させておきたいものなんだけど
そうすると今のサーバお気軽に再起動とかできなくなるし
消費電力も熱も高い鼻毛鯖なんか常時起動させたくない夏とか変な挙動するし

そういうわけで、家に転がってるraspberrypiを複数使って
録画環境を冗長化させておこうと考えました



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ラベル:Raspberry Pi
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2018年05月04日

少しずつdockerがわかってきたという話

以前、Dockerfileとdocker-composeの関係がわからないというような多少寝ぼけた話をしたんだけど
ここんとこ少しずつわかってきた。
そもそもDockerの基本はDockerfiletでもdocker-composeでもなく、docker runコマンドなんだと思う

docker run -it コンテナ名

ここのコンテナ名は、
↑に乗ってるものから選べるし、ローカルでビルドしたやつからも選べる。

そのままだと出来合いのものしか利用できないんで、設定ファイルを外出ししてカスタマイズする、それが

docker run -it コンテナ名 -v /var/docker/hogehoge:/etc/hogehoge

-vオプション。これをつけるとだいたいのことが制御できるんでなんとかなる
基本的にローカルでビルドしたやつを使おうとするんだけど、
なかったらドッカから

Unable to find image 'コンテナ名' locally

って言って引っ張ってくる。
ただし、いつもdocker runコマンドにつらつらとオプションを書くのが面倒なので、
Dockerfileというファイルに起動をまとめて書いたり
docker-compose.ymlに複数のdockerコンテナの構成を書いたりする
という理解。でいいのかな?


ラベル:Docker
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2018年04月27日

Dockerの調子が悪い時にまず試すこと

あー、なんか少しずつ動かせるようになってきたわ
思ったように手足として動かす、までは行ってないけど

当初やりたい!と思った構想で今できるようになったのは
  • プロキシサーバのカスタマイズ。ドメイン名 xxx.serverではなく下フォルダ server/xxx でアクセス
  • 録画サーバでエンコード
どれもdockerの技術ではなく、nginxやchinachuの技術なんだけど
何か困った時にどう調べればいいかが少しずつわかってきた


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ラベル:Docker
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2018年04月20日

unityゲームに音楽をつけてみる

新しいseesaaの編集画面に全く慣れないloyaltouchです。何、これ

まあとにかく、音楽ですよ。ゲームといえばBGMだって重要な要素。
とはいえ俺は今まで絵はドット絵もタブレットも色々試してみたけど
音楽はやったことないなあ。どこから手を付ければいいんだろう…

とにかくフリーソフト、インストールなしでなんでも済ませたい俺としては
音楽作成ツールにしても同じようなプログラム探してたんだけど
今回はDominoっていうツールで作ってみようと思う


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ラベル:unity
posted by LoyalTouch at 06:37| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする