2017年11月24日

ゲームブック風ゲーム進捗 フラグ操作まで実装

地味だけど少しずつ進捗してますよ

ゲームブック風のダンジョン探索ゲーム
今、シナリオファイルからステータスやアイテム数などを操作できるところまで実装した。
シナリオファイルが簡易スクリプトみたいになってきたね。


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2017年11月17日

Firefox Quantumが出た!Portableバージョンもある!

省メモリとスピードアップを兼ね備えたFirefox Quantum(バージョン57が出たらしいっすね)


俺はポータブル版大好きなんで、ポータブル版落として使ってる

↓から「Japanese」「日本語」を選択


今のところ使ってて不具合はない、けど逆に言うと特に速くも軽くもなってないかな?
とは思うんだけど、もうメモリ8GBも積んでしまうとどうでもよくなるのかもしれない
まあ新しいものを入れるというのは何はともあれ楽しいんで使い続けるけど

追記では使ってて気になった部分を喋っておきます


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2017年11月10日

3Dもぼちぼち練習してますよ

こんかいはちょいあっさりめで。
Unityで自前の3Dモデルも動かしたくて、blenderなんか引っ張り出してきてます
blenderだってやっぱりportableバージョンで。最近はちょっと環境設定すればすぐ日本語化できるから便利だね

なお、手始めに美少女キャラの顔なんか描いてみようとしてこんな感じになってます。

screenshot.66.png

道のり長ぇなあずいぶん。


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2017年11月03日

おっさんが冒険するのをおっさんが楽しめる アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

正直、今やレトロゲーの域に達しているかもしれない。


ゲーム自体は2009年(8年前!)に発売されたトレジャーハンターものアクション・アドベンチャー。
なんで今のタイミング?と言っても、6年前くらいに買ってつい最近クリアしたから。
ずうっと塩漬けにしてたゲームなんだけど、ふと息子がどこからか引っ張り出してきたから一緒にやりながらクリアしたのね
そしたらえらい面白い。8年前とは思えない色褪せなさ
というわけで今回はアンチャーテッド2作目について語る!


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2017年10月27日

CoreOS面白そうじゃん

自宅の鼻毛鯖にDocker導入してぼちぼち遊んでるんだけど、これUbuntu Server上に構成したものなんだよね
ホストOSの機能は何も使ってない、これもったいなくね?というより極限までそぎ落とした求道的な環境を作りたくなってきた
利点はほぼない。だって今でもスペックあまりまくってるし用途ファイル置き場、録画サーバくらいのものだもん

しかしDockerの利点は環境をポータブルにできること。
元のUbuntuサーバをつぶしても簡単に新しい環境に移行できるか、っていう技術も試してみたいし
これはもう一つDocker環境を作るしかない。求道的なやつを。

というわけでDocker以外の機能をほとんど持っていないCoreOSを試してみようかと思う


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ラベル:Docker
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2017年10月20日

AndroidのJava離れ

Androidの正式開発言語にKotlinが採用されてから数ヶ月
1年も立たないうちに、Kotlinのスキルを持たない開発者は恐竜のように滅びるとまで言われてます


すげぇな。
しかし、今やAndroid開発って生のJava使うことはほとんどなくなったんじゃないだろうか
ということは、今後別にJavaを基盤にする必要もなくなったんじゃない?というお話



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ラベル:Kotlin android
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2017年10月13日

まだHaskell入門中、リストの内包表記が意味分からない

何年技術ブログやってんだってくらい初歩的なタイトルで衝撃をかっさらう記事
あ、ジャンル的には技術ブログじゃなくてゲームでしたね。そろそろゲームについても何か書くかな。

んでタイトルの内包表記ですが。配列のリテラルの物珍しい書き方らしいですね。
たとえばHaskellで1〜10までの配列はこんなふうに書ける

[1..10]

うんわかりやすい
んで、この配列の要素をそれぞれ2倍したやつ、つまり[2,4,6,8,10,12,14,16,18,20]はこんな風に書ける

[x * 2 | x <- [1..10]]

??!!!!


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2017年10月06日

Chocolatey(+OneGet)の波に乗るべきか

今まで手作りでインストールなしポータブル環境にこだわった来たんだけど
それもこれも新しいPC調達してすぐ使えるようにするためだったんだよね。
今やインストールすべきソフトはjdk、googleimeくらいまでに少なくなった。

んだけど俺がローカルでえっちらおっちら遊んでるうちに世の中は進化してたんだね
実は名前だけは聞いてたんだけど使ってなかったChocolateyがかなり使えるらしいんだ…


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2017年09月29日

すごいHaskellを読んでHaskellに入門中

関数型言語流行ってるよなあ、なんか習得したいなあと思いながら何もしていなくて数年、
ふと、関数型の王者とも思われる風格のただようHaskellの入門書を読みながら少しずつ動かしてみるかという気になってきた


通称すごいH本
なんだその略称のセンスは。好きだぞ。すごいH


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2017年09月22日

どんどん進化するAtom、置いていかれるxyzzy・eclipse

AtomからAtom ideという新しい拡張が出た


まだベータ版の1.21でしか有効にならないけど、今までの各言語ごとのハイライトに加えて以下の機能があるっぽい
  • アウトライン表示(フォルダ内ファイルを表示するなんちゃってじゃなくてちゃんとファイル内部パースして関数変数表示するやつ)
  • 型を意識した補完(スニペットみないななんちゃってじゃなく以下略)
  • Ctrl+クリックで定義に移動
などなど…IDEとは何やねんと思うけど、↑みたいなコード解析を行ってインテリジェントに動作してくれるものを指すらしいねー

どんなもんかな?と思って早速ベータ版入れて触ってみたんだけど、
正直今使った範囲ではIDEといえるほど統合環境っぽくはない
ajaxによるspa開発してるんだけど、ならhttpサーバ立ち上げてデバッグもできてブレークポイントからステップ実行できてよ、
なあんて思ったりする。けどまあテキストエディタなんだからこんなもんでもいいかな?

それより1.20からの新機能のgit統合が使いやすすぎる。今までxyzzyとコマンドラインを行ったり来たりしてたのが
何だったのかというくらいシームレスにコミット・pushuできる。
そうそう、これやってこそ初めてのgithub謹製じゃん!
IDEはともかくこの機能だけでもだんだん開発用のエディタにAtom導入する機運高まってきたわぁ〜

(追記以降はしんみりした雰囲気になります)



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