2018年02月16日

Unityで2Dアクション 中割アニメーションがめんどい

Unity、何回かプロジェクトを0から作ったり消したりしてるうちに
少しずつやり方わかってきた。

たとえ2Dのゲームを作るにしても、0から作るのに比べて

  • スプライトを分割するロジック作らなくても平気
  • ブロックに衝突するロジック作らなくても平気
  • ジャンプのロジックが簡単

などなどいい事ずくめで、なんでもっと早くUnityしなかったんだろ
くらいの勢いですよ

んで、今のところこのクマちゃんをジャンプさせたりしゃがませたり
色々アクションさせて楽しんでるんだけど、

screenshot.106.png

アニメーションと両立させようとすると
結構めんどくさいな!って思ったので、記事に書いてみる


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posted by LoyalTouch at 06:20| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月09日

青髪褐色の人、いたよ!

以前、青髪褐色のキャラなんてほとんどいないって話したような気がした
んだけど、最近子供のやってるゲーム見て発見した。

screenshot.100.png

スプラトゥーン2のイイダさん。
これよくね?若干緑がかった青(このゲームのことだからたぶんターコイズブルー)はいかにも人工的で目に強烈に刺さるし
肌色は褐色っつーか完全に黒、あるいは黒ギャル。ああこれ黒ギャルじゃん。
なんか普通に受け入れられる人達になってるんで時代の流れってすげえなあ。
ま、とにかく配色としてはインパクト抜群ですよね。ゴテゴテしいヘッドフォンとファスナーのタグもよい。


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posted by LoyalTouch at 06:15| Comment(0) | お絵描き | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月02日

茶葉と一緒に世界を駆け巡る。『お茶の歴史』

ちょい前にtwitterで、お茶という単語がどのように広まったのか
世界地図にプロットした絵が出回ってた。
screenshot.97.png
よく聞く話で、世界のお茶の単語には「チャ」の発音に従うものと
「テ」の発音に従うものの2種類があるっていうのがあって、

この絵を見ると中央アジアを北回りで普及したのが「チャ」
海側を南回りで普及したのが「テ」って呼ばれてるように見える。
おお、面白い。

んで、実際のところどうなの?
っていうのが気になったから読んでみたのが今回の『お茶の歴史』

読んでみるとこれもまた中々面白い



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posted by LoyalTouch at 06:32| Comment(0) | 読書 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月26日

ゲームブック風ゲーム 実装の本丸 魔法

ゲーム作成の進捗


おそらく最も複雑な設計になるであろう魔法の実装に入ります。
ゲームブックにおける魔法は往々にしてコンピューターゲームの魔法と違って、
謎解きに深く深く絡んでくるので扱いが悩ましい


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posted by LoyalTouch at 06:28| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月19日

ニンテンドーラボに感じる幼き日の夢とつれない返事

去年のクリスマス、超品薄をかいくぐってやっと手に入れたニンテンドースイッチ
子供達がスプラトゥーンだのマリオオデッセイだの楽しみまくってるんで
俺がやる暇はないようなんだけど
早く子供たち飽きないかな〜〜

なんて思ってる最中に俺の心を激しく揺さぶる商品のニュースが
ダンボールで拡張ハードウェアを組み立てる、ニンテンドーラボ!!
なにこれすごい、楽しそうすぎる!!!


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posted by LoyalTouch at 20:19| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月12日

JSONに対するYAMLの利点

今作ってるゲームブック風ゲームなんだけど、
シナリオ部分(ゲームブックでは1パラグラフに相当する部分)を1ファイルのJSONで実装しようとしてるのね
まあjavascriptで何らかの構造化テキストを処理しようとしたら定番JSONなんだけど

で、しばらくjsonでゴリゴリシナリオ書いてると
不意になぜかシナリオが動かなくなる事象が発生するんですわ。
デバッガ見ると7〜8割jsonの構文ミス(カッコが釣り合ってないとか)なんですが
非っ常〜〜〜〜にストレスでして


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posted by LoyalTouch at 06:25| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月05日

ゲームブック風ゲーム作成進捗

お正月休みなんでぼちぼちspaで作るゲームブック風ゲームを進捗しておりますよ。


現在、ものの売り買いのところまで実装した。
今のところシステム面の進捗としては

  • 武器の装備 [済]
  • 食事によるHP回復 [済]
  • セーブ・ロード [済]
  • 戦闘 [済]
  • 運試し [済]
  • ものの売り買い [済]
  • 魔法 (未)
  • 特殊条件による戦闘終了 (未)

おお、結構できてるっぽいな。


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posted by LoyalTouch at 06:42| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年12月29日

xyzzy xml-modeが手に入らない

うっかりいつものパソコン・環境を持ってき忘れたので、
別のパソコン借りて趣味の開発環境を構築してるんだけど、
0からxyzzyダウンロードして手持ちの環境整えようとすると今
xml-modeどこにあるのかわからない

超ピンチ!


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ラベル:xyzzy
posted by LoyalTouch at 23:01| Comment(0) | クライアントサイド | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年12月22日

ダンジョンスペシャル構想 蓄積するデータと世代交代するデータ

以前紹介した異世界に生きる、ハードボイルドな世界観がたまらないファンタジーだ
このゲームの特徴
  • レベルやお金は死亡により引き継げなくなる
  • レベルアップ・休息の代償としての加齢
  • 街の発展度と魂だけが引き継げる
このシンプルな要素を自作ゲームにも活かしていきたいという構想だ



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posted by LoyalTouch at 13:26| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年12月15日

俺はlispを再発明してるんじゃないか

のんびりのんびりだけどゲーム作っとります。


ajaxを使ってシナリオファイルを読み込むspaのゲームアプリなんだけど、
ajaxなんだからシナリオデータもjson使ってるのね。
一応ゲームのシナリオなんで、アドベンチャーゲームスクリプトなみ
にはロジック操作部分を抱えるのです

フラグ操作、条件分岐、選択肢の提供など…
そうすると表題のような奇妙な気分に陥ることがあります


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posted by LoyalTouch at 06:42| Comment(2) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする