2009年03月29日

クエストを実装しよう

ヤー。第4の島作成中だよ。第4の島は火山島なので、溶岩の地形を作ってみた
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2009年03月24日

4-1作成開始

3面の実装を終了し、いよいよ4面、火山の島の面の作成に突入だ。
この面では火山島の他、見所として恐竜やらチュパカブラやらスカイフィッシュやらというUMAを敵として登場させようと思う。いよいよ胡散臭い雰囲気になってきたぞ。ふはは・・・
 
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2009年03月21日

検索窓つけた

そろそろ3面作成も大詰め。ボス敵の特殊攻撃を実装しようとしているときにふと気づいた

あれ?このフラグって重複して使ってないっけ??

こういう場合、自分で実装したスクリプトを全検索して重複分があるかどうか調べなきゃいけないんだけど・・・
 

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2009年03月17日

ご無沙汰〜

近頃はデバッグの日々。

トゥンブクトゥ(味方の一人)が全体攻撃で死んだとき、必ず何かしらException出てアプリが落ちる。
何だろ〜〜〜
トゥンブクトゥ用専門イニシアティブ (通称遊び人の遊びイニシアティブ) が何か悪さしてるんだろうけど・・・
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2009年02月16日

属性とか弱点とかそういうの適当に語る

前回話題にしたin those days、ストーリーとかネーミングセンスがかなりカオスだったんだけど、ゲームシステムも相当独創的だった。RPGツクールなのに。
何がすごいって、敵の属性と弱点について。

  • 火は土に強い
  • 土は金に強い
  • 金は火に強い

こんな3すくみ見たことねえよ。覚えられねえ
いや批判してるわけじゃないです。ありがちに陥らないルーツ氏のセンス(中2)に感心しただけで。
大抵は今までやったゲームとかに影響受けるものだしねぇ。続きを読む
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2009年02月14日

ルーツ氏動画一周年!

ニコ動で有名な実況士ルーツ氏が初動画から1周年だそうです!!!

なんて書くと1年前からファンだったような風にみえるけど、先週あたりから友人が実況してる動画みてはまっただけ。つい最近知ったんじゃん!!!


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2009年02月08日

はぐれメタルみたいな敵を作りたい

レアモンスターっていいよね。倒すの燃えるし、クリア重視のひとは無視できるし、プレイに広がりが出る。俺の中で一番印象に残ってるのは、ドラクエシリーズのはぐれメタルだ。
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2009年01月30日

振り返ったらいけない地下最深部

さて、そろそろ3-4、ピラミッドの最深部の実装にとりかかるか。
今回はどんな仕掛けを作ってやろう・・・
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2009年01月26日

全体攻撃の修正メモ

今のところ予定。こんな風に直そうというメモ

本体

_args[3] = members[_args[4]];
do {
  _args[4]++;
  if((_args[4] == 4) || (_args[4] == 16)){
    _args[4] = -1;
    break;
  }
} while (members[_args[4]] < 0);

スクリプト

4 getArgs 0 < if 1 getArgs 6 < 6 * 4 setArgs
fetch 12 getMf rand sum fireDamage
4 getArgs 0 < if endAction
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2009年01月25日

おお、さらに全体攻撃のバグをみつけた

               ,,r' ゙i\      
         、,r'´  ̄ ̄ ̄`゛''┘.,    
        ,r'  ,r'   、 ,.     `' 、 
      ,'.,,_、イ ,r'l、\ j  ,r'l  ,   !、     
      {  }  'レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、 
    、. ‐<.l'''`  ゙i       -=;ァ' l ,.!  }     おお、バグるバグる
    (,,,_,,、 l    ゙i   '‐=ー     'レ.,r'レ 
    \, 'J゙i  ,ベi          ,' '{,  }
      .レ'ル人            ,r' 「レ`'|
          .゛ )     _ ,. ,r' `i〜レ 

・・・あまりにバグがひどくて不愉快なAA貼ってしまった・・・
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posted by LoyalTouch at 22:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 5つの宝島 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月23日

ターン終了処理がバグってたかも知れない

なんか、ウィルオウィスプ戦で時々バグると思ってたら、過去に実装していた処理がずーっとバグ抱えてたかもしれない
 
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2009年01月20日

日本のゲーム、世界シェア20%の衝撃とかいっても?

ソースはJ-CAST

http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html

3年前から日本製ゲームの世界シェアが低下し、現在は推定で20%程に落ち込んでいるんだって。
だが待ってほしい。注意深く読んでいくとどうも怪しい内容なんだが・・・
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posted by LoyalTouch at 21:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 5つの宝島 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月13日

魔法習得方法構想中

3-2で銀の鍵を守る敵、ウィルオウィスプを作ったんだけど、こいつを低レベルで倒すために必要な魔法、スレイヤーの習得方法をどうするかで今構想を練っている最中。
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2009年01月11日

任天堂失敗列伝だそうな

はてなブックマークめぐってると、なにやら興味深い記事が書いてあった。

http://d.hatena.ne.jp/hamatsu/20090110/1231529962

題して任天堂失敗列伝。任天堂が過去失敗した時の話をいくつかやるらしい。
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2008年11月26日

属性領域が足りなくなってきた

モンスターの属性を表す変数がbyte型で足りなくなってきてどうしようというお話。
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2008年11月11日

アイデアシート 書き溜めておく

寒空の中で電車を待っていると俺に想像力の天使が舞い降りてきた。5つの宝島のネタだ。
こういうとき思いついたネタはすぐに書き留めておかないと忘れっちまうので、メモメモ。
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2008年11月03日

ハマリ防止どうしよう

倉庫番パズル作ったんだけどさ、ハマリの防止の方法をどうしようかと思って。
具体的には↓の状態。

WS000141.JPG

これ、南方向に伸びる通路出入り口なんだけど、こんな風に石を配置してしまうと出入り口に到達できなくてクリア不能になっちゃうんだよね。
気の利いたゲームならダンジョンはセーブ禁止だから、こんな状態になっても最低このダンジョンに入る前には戻れるんだけど、5つの宝島は全通路セーブ可能だ。どうしよう。
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2008年10月26日

シーン6 デモシーン追加

前回倉庫番パズル作る際に必要だと判断した一番大きな改造、自動的に動くアニメーションシーン。
今回はこれを実装することにした。
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2008年10月23日

倉庫番パズルを作成

5つの宝島作成日記。最近はさくさく進むぜ。

お次は3-2ピラミッドの面だ。ピラミッド内部は倉庫番パズルを組み込もうと思っていたんだ。ドラクエ3でもあったね渇きの壺あたりに。石をずらしてパズルするやつ。
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2008年10月16日

3-1、やっと完成・・・

うだうだ進めてた3-1の実装がようやっと完成したよぅ。
一番厄介だったのはトゥンブクトゥが仲間になる酒盛りイベントの実装。
あとはそれなりにやればそれなりにできたって感じ。
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posted by LoyalTouch at 14:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 5つの宝島 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする